Senin, 28 Februari 2011


MASA DEPAN BANGSA ADA DI PUNDAK GENERASI  MUDA 
Kota Bekasi, 20 Januari 2010


“Masa depan bangsa ada di pundak adik-adik sekalian sebagai generasi muda penerus bangsa”, ujar Wakil Walikota Bekasi H Rahmat Effendi saat memberikan penyuluhan di hadapan siswa-siswi SMA Negeri 4 Bekasi, Selasa kemarin (19/1).



Dalam penyuluhan tersebut, wakil walikota didampingi oleh Ketua Harian (Kalahar) BNK Kota Bekasi
Drs H Encu Hermana dan Kepala Sekolah SMAN 4 Bekasi
Wakil walikota yang juga selaku Ketua BNK Kota Bekasi mengingatkan agar generasi penerus bangsa dapat menjauhkan diri dari pergaulan yang tidak sehat, yang cenderung menjerumuskan and merusak, salah satunya dengan mengkonsumsi narkoba.
Selain merusak, beraktifitas dengan narkoba juga memiliki resiko jeratan hukum, seperti  kasus-kasus yang banyak kita jumpai di media massa, baik Koran maupun televisi.
Dalam
 kesempatan tersebut, wakil walikota juga menyempatkan diri meninjau ruang perpustakaan yang ada di SMAN 4 Bekasi. Perpustakaan dapat dijadikan sarana pengalihan agar para siswa  tidak terjerumus kedalam narkoba. “Sekolah diharapkan dapat memfungsikan perpustakaan dengan seoptimal mungkin”, ujar wakil walikota saat meninjau perpustakaan.
Tabel 1, Bahaya Narkoba
BAHAYA NARKOBA TERHADAP
No.
FISIK JASMANI
ROHANI JIWA
MASYARAKAT
1
Kerusakan fungsi otak
Sikap labil
Meningkatkan tindak kriminal
2
Infeksi akut otot jantung dan gangguan peredaran darah
Cepat memberontak

3
Rentan terhadap penyakit akibat penggunaan jarum suntik secara sembarangan
Introvet menutupi dan penuh rahasia

4
Kanker paru-paru dan gangguan pernapasan
Sering bohong dan suka mencuri

5
Susah buang air besar
Sensitif, kasar dan tidak sopan

6
Mudah terinfeksi TBC, HIV AIDS, Hepatitis
Bersikap curiga terhadap semua orang

7
Daya tahan tubuh lemah
Malas dan prestasi menurun

8
Akal sehat tidak berperan



Kamis, 17 Februari 2011

tugas TAB INSERT




A.      Grup Pages
1)      Cover Page, memasukan halaman depan
2)      Blank age, menyisipkan halaman kosong.
3)      Page Break, menyisipkan belahan halaman
B.      Grup Table
Table, menyisipkan tabel.
C.      Grup Illustrations
1)      Picture, menyisipkan gambar.
2)      Clip Art, menyisipkan Clip Art.
3)      Shapes, menyisipkan bentuk-bentuk bangun sederhana.
4)      Smart Art, menyisipkan diagram.
5)      Chart, menyisipkan grafik.
D.      Grup Link
1)      Hyperlink, untuk mengatur hyperlink.
2)      Bookmark, pengaturan penanda halaman.
3)      Cross-reference, membuat referensi silang.
E.       Grup Header & Footer
1)      Header, untuk pengaturan header.
2)      Footer, untuk pengaturan footer.
3)      Page Number, pengaturan nomor halaman.
F.       Grup Text
1)      Text Box, menyisipkan teks box.
2)      Quick Parts, menyisipkan template kata.
3)      WordArt, menyisipkan wordart.
4)      Drop Cap, membuat drop cap
5)      Signature line, menyisipkan tanda tangan
6)      Date&time, menyisipkan tanggal dan jam
7)      Object, menyisipkan object
G.     Grup Symbols
1)    Equation, menyisipkan persamaan/rumus
2)   Symbol, menyisipkan symbol

tugas s2 ipa1



Tampilan tab Home
a.     Grup clipboard
1.     Paste, untuk menampilakan hasil perintah copy atau cut.
2.     Cut, untuk menghapus teks atau gambar dimana teks dan gambar tersebut dapat dimunculkan kembali dengan perintah paste.
3.     Copy, untuk menyalin teks atau gambar pada dokumen.
4.     Copy formatting, untuk menyalin format teks.
b.     Grup font
1.     Font selection, untuk memilih jenis huruf.
2.     Size, untuk memilih ukuran huruf.
3.     Grow font, untuk membesarkan ukuran huruf.
4.     Shrink font, untuk mengecilkan ukuran huruf.
5.     Clear formatting, untuk menghapus format pada teks.
6.     Bold, untuk format cetak tebal.
7.     Italics, untuk format garis bawah.
8.     Underline, untuk format garis bawah.
9.     Strikethough, untuk format coret.
10.             Subscript, untuk format pangkat bawah.
11.             Superscript, untuk format pangkat atas.
12.             Change case, untuk mengubah pola capital huruf.
13.             Text highlight color, untuk mengubah warna latar belakang teks.
14.            Text color, untuk mengubah warna teks.
c.      Grup paragraph
1.     Bullet untuk format list bullet.
2.     Numbering untuk format list nomor.
3.     Multilevel list untuk format list multilevel.
4.     Decrease inden untuk mengurangi identasi paragraph.
5.     Increase inden untuk menambah identasi paragraph.
6.     Left to right text direction untuk pengaturan tulisan dari kiri ke kanan.
7.     Right to left text direction untuk pengaturan tulisan dari kanan ke kiri.
8.     Sort untuk mengurutkan paragraph.
9.     Show or hide paragraph mark untuk memunculkan tanda paragraph.
10.             Align left untuk format rata kiri.
11.             Align center untuk format rata tengah.
12.             Align right untuk format rata kanan.
13.             Justify untuk format rata kiri dan kanan.
14.             Line spacing untuk mengatur jarak spasi baris.
15.             Shading untuk mengatur warna latar belakang baris.
16.             Border untuk mengatur garis tepi baris.
d.     Grup styles
1.     Style selection untuk format style.
2.     Change style set untuk merubah style secara keseluruhan.
e.     Grup editing
1.     Find untuk mencari teks atau kata dalam dokumen.
2.     Replace untuk mengubah teks atau kata tertentu dalam dokumen.
3.     Select untuk memilih teks atau objek dalam dokumen.

Kamis, 10 Februari 2011

Evaluasi BAB 3

EVALUASI BAB 3
A. Soal Pilihan Ganda

1. Dalam menjalankan kehidupan bermasyarakat kita harus menjalankan aturan-aturan etika. Maksud dari kata “etika” adalah….
Jawab :
a. Konsep pembenaran dalam masyarakat terhadap hasil pemikiran manusia.

2. Pemerintah republik indonesia telah mengeluarkan peraturan yang berupa Undang-undang No. 19 Tahun 2002 tentang HAKI yang berupa sanksi terhadap pelanggaran tersebut . HAKI sendiri mempunyai kepanjangan dari …
Jawab :
e. hak cipta dan hak atas kekayaan intelektual.

3. Perusahaan Microsoft Corp. telah banyak membuat produk software sistem operasi. Salah satu contoh produk sistem operasinya adalah..
Jawab :
b. Windows vista

4. Hal dibawah ini bisa menyebabkan pemegang hak cipta beralih ke orang lain, kecuali ….
Jawab :
a. Hibah

5. Berikut adalah keuntungan membeli perangkat lunak asli, kecuali…
Jawab :
e. mendapatkan ancaman hukuman.

6. Barang siapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, atau menjual kepada umum suatu ciptaan atau barang hasil pelanggaran hak cipta atau hak terkait sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama…
Jawab :
a. 5 tahun.

7. Undang-undang di Indonesia yang memuat tentang HAKI yang sedang berlaku saat ini adalah….
Jawab :
a. UU No. 19 Tahun 2002

8. Banyak faktor yang menyebabkan masyarakat menggunakan software bajakan daripada software legal. Salah satu faktor yang mempengaruhi masyarakat untuk lebih menggunakan software bajakan adalah…
Jawab :
c.pendapatan masyarakat yang masih lemah.

9. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam pasal 2 ayat (1) atau pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana dengan pidana penjara masing-masing paling sedikit selama …..
Jawab :
a. 1 bulan

10. Software yang dapat digunakan secara bebas tanpa harus minta izin kepada pembuatnya disebut   software…
Jawab:
c.freeware dan shareware
 
B. Esai
1.       Sebutkan beberapa faktor yang menyebabkan seseorang lebih suka menggunakan software ilegal!
Jawab :
a.       Pendapatan masyarakat yang relatif kecil.
b.      Tingkat pendidikan yang relatif masih rendah.
c.       Harga izin atau lisensi perangkat lunak yang relatif mahal.
d.      Kontrol pemerintah yang tidak tegas.
e.      Kurangnya tingkat kesadaran masyarakat untuk menggunakan software yang legal.
2.       Jelaskan perbedaan antara etika dengan moral dalam kehidupan bermasyarakat!
Jawab :
Etika merupakan ilmu atau nilai nilai yang harus di terapkan untuk berprilaku secara baik dalam bermasyarakat, sedangkan moral merupakan petunjuk perbuatan yang baik dan buruk.
3.       Apakah pengertian dari hak paten suatu produk?
Jawab :
Hak paten, atau lebih sering disebut paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh Negara.
4.       Jelaskan posisi yang baik dalam memakai komputer!
Jawab :
a.       Gunakan kursi yang nyaman, dianjurkan menggunakan kursi yang dapat digerakkan ke depan dan belakang.
b.       Upayakan posisi monitor 2-3" (5-8 cm) di atas pandangan.
c.       Hindari sinar yang menyilaukan, jika perlu gunakan screen filter.
d.      Atur jarak badan dengan monitor sekitar satu lengan.
e.       Upayakan kaki berpijak pada lantai dengan nyaman.
f.         Gunakan penyangga dokumen saat mengetik naskah yang diiletakkan sejajar dengan layar monitor.
g.        Tempatkan keyboard dan mouse pada tempat yang mudah dijangkau.
h.       Upayakan lengan dan siku dalam keadaan rileksdi samping badan.
i.          Letakkan monitor dan keyboard lurus dengan pandangan.
j.         Gunakan meja keyboard yang bisa diubah kemiringannya.
k.        Gunakan meja komputer dan meja keyboard yang stabil.
l.          Cukupkan frekuensi istirahat sejenak untuk melepas lelah.
5.       Apa kepanjangan dari HAKI?
Jawab :
HAKI : Hak Atas Kekayaan Intelektual..

Senin, 31 Januari 2011

tugas TIK lat 3.1 - 3.2 - 3.3

Latihan 3.1
1. Bagaimana etika penggunaan perangkat TIK di tempat ibadah?
Jawab : Profil ponsel di silent atau getar
2. Sebutkan contoh perbuatan yang melanggar etika penggunaan perangkat TIK?
Jawab: Melakukan tindakan kejahatan, seperti menyebar ancaman, teror, ataupun informasi palsu dan lain-lain
3. Bagaimana sebaiknya menjawab panggilan ponsel pada saat rapat?
Jawab : " Mah, aku lagi rapat. Nanti aku telepon lagi" dengan nada pelan.

Latihan 3.2
1. Apakah yang dimaksud dengan etika dalam hidup bermasyarakat?
Jawab: 
Dalam pergaulan hidup bermasyarakat, bernegara hingga pergaulan hidup tingkatinternasional di perlukan suatu system yang mengatur bagaimana seharusnyamanusia bergaul. Sistem pengaturan pergaulan tersebut menjadi salingmenghormati dan dikenal dengan sebutan sopan santun, tata krama, protokolerdan lain-lain.

Maksud pedoman pergaulan tidak lain untuk menjaga kepentingan masing-masingyang terlibat agar mereka senang, tenang, tentram, terlindung tanpa merugikankepentingannya serta terjamin agar perbuatannya yang tengah dijalankan sesuaidengan adat kebiasaan yang berlaku dan tidak bertentangan dengan hak-hak asasiumumnya. Hal itulah yang mendasari tumbuh kembangnya etika di masyarakat kita.
2. Bagaimanakah cara kita untuk mengahargai hasil karya orang lain?
Jawab: Tidak mambajak atau menggandakan tanpa seizin pemilik hak paten dan menggunakan software yang asli
3. Sebutkan beberapa sistem operasi yang dibuat Microsoft Corp.!
Jawab: Windows XP , Windows Vista, Windows 7 dan Windows 2000

Latihan 3.3
1.Bagaimana prinsip kesehatan dan keselamatan kerja menggunakan komputer?
Jawab: Gunakan handsfree untuk mengurangi efek pancara gelombang elektromagnetik, Tidak menggunakan ponsel pada saat mengendarai kendaraan, Tidak menggunakan ponsel di pesawat terbang, dan lain-lain
2. Mengapa tidak bole menggunakan laptop diatas bantal atau kasur?
Jawab: Karena, komponen dalam laptop akan lebih cepat panas karena sistem pendinginnya sangat minim
3, Mengapa kita harus mematikan ponsel pada saat naik pesawat terbang?
Jawab: Karena bisa menggangu sinyal dan bisa membuat salah arah pesawat.

Kamis, 27 Januari 2011

tugas rangkuman bab 3


KETENTUAN PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

A. Menerapkan Aturan Etika dan Moral dalam Menggunakan Perangkat Keras TIK
Teknologi Informasi dan Komunikasi mencakup semua peralatan yang digunakan manusia untuk menyebarkan informasi dari satu tempat ke tempat lain, contohnya, Ponsel, computer, laptop dan PDA.
Dengan semakin majunya teknologi dan smakin bebas memakainya, pengguna diharapkan dapat memenuhi etika yang ada, contohnya
1. Tidak menggunakan alat-alat TIK di tempat ibadah, ruang kuliah, saat diskusi, serta tempat yang yang dapat menggsnggu konsentrasi orang lai
2. Profil ponsel harap diubah ke profil silent atau getar pada saat memasuki lingkungan di atas
3. Tidak menggunakan alat-alat TIK untuk melakukan kejahatan, sperti menyebarkan ancaman, terror, atau ataupun informasi palsu, dan lain-lain


B. Menerapkan Aturan Etika dan Moral dalam Menggunakan Perangkat Lunak TIK
Dalam dunia teknologi dan informasi khususnya computer, hak paten terhadap merek dagang juga diberlakukan. Beberapa contoh perusahaan-perusahaan besar pembuat perangkat lunak dan perangkat lunak yang dibuatnya, antara lain sebagai berikut
1) Microsoft Corp. => system operasi Windows XP dan Vista, sedangkan aplikasi Microsoft Office 2003 dan 2007
2) Adobe Corp. => aplikasi AdobePhotoshop, AdobePageMaker, dll.
3) Corel Corp. => aplikasi Corel Draw, dll.
4) Symantec Corp => antivirus Norton AntiVirus, dll.
5) Ulead Corp. => multimediaUlead DVD Movie Factory, dll
6) Novell Corp. => distribusi Linux bernama OpenSUSE
7) Red Hat Corp. => distribusi Linux bernama Red Hat Enterprise Linux
Banyak pengorbanan baik materi, waktu, pikiran maupun tenaga yang diperlukan. Berikut ini beberapa cara untuk menghargai hasil karya orang lain, khususnya perangkat lunak komputer :
1. Tidak membajak, menyalin, atau menggandakan tanpa seizing pemilik
2. Tidah mengubah, mengurangi atai menambah hasil karya orang lain
3. Tidak menggunakan perangkat lunak untuk kejahatan
4. Menggunakan perangkat lunak yang asli

C. Menerapkan Prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam Menggunakan Peramgkat Keras dan Perangkat Lunak TIK
Selain komputer, peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi juga mencakup Laptop, Ponsel, PDA, dan TabletPC. Dalam penggunaan semua peralatn tersebut diharuskan mengutamakn faktor kesehatan dan keselamatan (K3). Secara umum, perlu diketahui hubungan antara alat-alat Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam penggunaannya.
1. Prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam Menggunakan Komputer
a. Bagian-Bagian Peralatan Komputer yang Berbahaya Bagi Kesehatan dan Keselamatan Kerja
Bagian dalam computer tersusun dari rangkaian yang berarus listrik sehinggs kesehatan dan keselamatan kerja penggunanya benar-benar harus diperhatikan. Beberapa hal yang membahayakan kesehatan dan keselamatan pengguna komputer, sebagai berikut
1) Pemasangan kabel penghubung listrik dengan CPU harus benar sehingga tidak menimbulkan hubungan pendek pada rangkaian listriknya
2) Perhatikan masukan tegangan listrik ke CPU.
3) Gunakan ground listrik yang baik agar tidak menyisakan tegangan listrik pada casing atau monitor
4) Atur jarak anatara pengguna dengan monitor sesuai dengan aturan.
5) Tidak menggunakan computer dalam keadaan casing terbuka
b. Posisi Duduk dan Jarak Pandang dengan Monitor yang Benar
Saat menggunakan computer, pengguna computer harus memperhatikan posisi duduknya untuk menjaga kesehatan dan keselamatan kerjanya. Jarak pandang yang benar dengan monitor penting diperhatikan. Jika diabaikan maka akan berakibat mata cepat lelah, mata sakit, leher terasa tegang, badan menjadi pegal, dan lain sebagainya. Jarak pandang yang baik adalah 46 – 47 cm. dan juga memakai screen filter (kaca peredam) untuk mengurangi radiasi cahaya.
Berikut hal-hal penting yang harus diperhatikan
1) Gunakan kursi yang nyaman, dianjurkan menggunakan kursi yang dapat digerakkan ke depan dan ke belakang.
2) Upayakan posisi monitor 2 – 3 “ (5-8 cm) diats pandangan.
3) Hindari sinar yang menyilaukan, jika perlu digunakan screen filter.
4) Atur jarak badan dengan monitor sekitar satu lengan.
5) Upayakan kaki berpijak pada lantai atau pijakan
6) Gunakan penyangga dokumen saat mengetik naskah
7) Tempatkan keyboard dan mouse pada tempat yang mudah dijangkau
8) Upayakan lengan dan siku dalam keadaan rileks dan berada diamoing badan
9) Letakkan monitor lurus pada pandangan
10) Gunakan meja keyboard yang bisa diubah kemiringannya dengan posisi mouse menyesuaikan posisi keyboard
11) Gunakan meja computer dan meja keyboard yang stabil
12) Cukupkan frekuensi istirahat sejenak untuk melepas lelah
c. Penggunaan Laptop
Seperti komputer desktop, laptop pada saat digunakan juga harus memerhatikan beberapa aspek kesehatan dan keselamatan, antara lain :
1) Komponen dalam laptop akan lebih cepat panas karena system pendinginnya sangat minim. Harus ditempatkan di tempat yang tidak menutup lubang ventilasi udara
2) Hanya install perangkat lunak yang anda akan gunakan, karena laptop mempunyai kemampuan yang terbatas
3) Layar LCD pada laptop sabaiknya dijaga dari tekanan kuat pada titik tertentu dan jangan didekatkan dgn sumber panas ataupun pada suhu yang sangat dingin.
2. Prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam Menggunakan Ponsel
Dalam kehidupan sehari-hari, saat in, ponsel tidak hanya digunakan untuk menelepon dan megirim pesan singkat., tetapi sekarang ponsel dapat digunakan sebagai alat bantu bekerja dan sbg media hiburan.
Aspek-aspek yang diperhatikan dalam menggunakan ponsel:
a) Gunsksn handfree untuk mengurangi efek pancaran gelombang elektromagnetik
b) Tidak menggunakan ponsel saat mengemudi kendaraan. Selain melanggar peraturan, juga dapat mengganggu konsentrasi pengendara
c) Tidak menggunakan posel di pesawat, karena gelombang elektromagnetiknya dapat mengganggu alat navigasi
d) Tidak mengguanakn ponsel di SPBU.
D. Menghargai Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) dalam TIK
1. Lisensi Perangkat Lunak
Perangkat Lunak ayng beredar pada umunya terdiri dari dua lisensi, yaitu perangkat lunak bebas (free software) dan perangkat lunak tak bebas (proprietary software)
a) Perangkat Lunak Bebas
Perangkat lunak bebas adalah perangkat lunak yang bbas intuk digunakan, dipelajari, dan diubah serta dapat disalin dengan atau tanpa modifikasi, atau dengan beberapa keharusan untuk memastiakn bahwa kebebasan yang sama tetap dapat dinikmati. Perangkat lunak bebas ini umumnya menggunakan lisensi GPL dan LGPL
Perbedaan utama antara GPL dan LGPL adalah bahwa LGPL dapat ditautkan ke sebuah program yang tidak berlisensikan LGPL
b) Perangkat Lunak Tak Bebas
Perangkat Lunak Tak Bebas adalah perangkat lunak dengan pembatasan terhadap penggunaan, penyalinan, dan modifikasi yang diterapkan oleh pemegang saham hak (proprietor). Perangkat luinak tak bebas ini mencakup Freeware, Shareware ata Demo, dan Commercial software.
2. Upaya Melindungi Hak Cipta
Pemerintah Indonesia berupaya untuk melindungi hasil karya cipta seseorang atau perusahaan dari pemalsuan, penggandaan, menyiarkan, memamerkan, dan pengdarannya. Pemerintah Republik Indonesia telah membuat undang-undang perlindungan tentang Hak Cipta dan Hak Atas Kkayaan Intelektual (HAKI), yaitu Undang-Undang No. 19 Tahun 2001 tentang perlindungan Hak Cipta dan Hak Atas Kekayaan Intekual (HAKI). Jika mengutip atau menyalin hasil karya orang lain maka diwajibkan untuk minta izin kepada pemegang hak ciptanya.
Selain mematuhi peraturan yang berlaku, dengan membeli perangkat lunak asli bisa mendapatkan keuntungan, antara lain:
a) Mendapatkian update perangkat lunak aplikasi
b) Mendapatkan bantuan dari teknisi resmi
c) Mendapatkan potongan harga ketika akan upgrade
d) Mendapatkan buku petunjuk penggunaan perangkat lunak
e) Perangkat lunak yang didapatkan terjamin terbebas dari virus dan spyware
Undang-undang tersebut juga menunjukkan bahwa pemerintah menjamin dan melindungi setiap orang atau perusahaan untuk terus berkarya guna kepentingan pendidikan, ilmu pengetahuan, serta kegiatan penelitian dan pengembangan ilmu pengetahuan.
Namun dalam kenyataannya, masyarakat sering mangabaikan hal tersebut. Maraknya pembajakan perangkat lunak oleh masyarakat disebabkan oleh faktor-faktor berikut :
a. Pendapatan masyarakat yang relative kecil
b. Tingkat pendidikan yang relative masih rendah
c. Harga izin atau lisensi perangkat lunak yang relative mahal
d. Kontrol pemerintah yang tidak tegas
e. Kurangnya tingkat kesadaran masyarakat untuk menggunakan software illegal
Sebetulnya untuk mengatasi ini, kita bisa mencari perangkat lunak bebas atau yang merupakan freeware, artinya perangkat lunak tersebut dapt digunakn secara bebas tanap harus minta izin kepada pembuatnya.
Terdapat banyak perangkat lunak dalam suatu distribusi Linux yang dapat menggantikan perangkat lunak berbayar, antar lain :
1) Sistem operasi dapat menggunakan Ubuntu atau openSUSE sebagai pengganti Windows
2) Aplikasi perkantoran dapat menggunakan OpenOffice org atau Abiword sebagai pengganti Microsoft Office
3) Aplikasi pengolah grafis dpt menggunakan GIMP sebagai pengganti Adobe Photoshop
4) Aplikasi burning/back-up data ke dalam CD/DVD dpt menggunakan Brasero atau K3B sebagai pengganti Nero Burnig Rom